{"id":383,"date":"2021-01-25T10:11:07","date_gmt":"2021-01-25T08:11:07","guid":{"rendered":"https:\/\/questionna.com\/2021\/01\/25\/videojuegos-esports-gamers-ii\/"},"modified":"2023-07-05T19:23:00","modified_gmt":"2023-07-05T17:23:00","slug":"videojuegos-esports-gamers-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/questionna.com\/en\/blog\/videojuegos-esports-gamers-ii\/","title":{"rendered":"Videojuegos eSports &amp; Gamers (II)"},"content":{"rendered":"<p>Tras nuestro anterior art\u00edculo en el que escrib\u00ed sobre los <a href=\"https:\/\/www.questionna.com\/deportes-electronicos-o-esports\/\"><strong>videojuegos eSports &amp; Gamers<\/strong><\/a>, vamos a adentrarnos en el mundo de la <strong>competici\u00f3n<\/strong> en los<strong> eSports.<\/strong><!--more--><\/p>\n<h2>\u00bfSon los videojuegos un deporte?<\/h2>\n<p>Se considera que las caracter\u00edsticas propias de un deporte son :<\/p>\n<p><strong>La actividad f\u00edsica<\/strong><\/p>\n<p><strong>La participaci\u00f3n organizada<\/strong><\/p>\n<p><strong>El juego o la competici\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><strong>El entrenamiento\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>La regulaci\u00f3n a trav\u00e9s de normas<\/strong><\/p>\n<p><strong>Y\u00a0 el car\u00e1cter competitivo<\/strong><\/p>\n<p>No especialmente por este orden, pero si que podemos afirmar que los<strong> eSports<\/strong> re\u00fanen todas estas caracter\u00edsticas t\u00edpicas del deporte y de su concepto.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 son los videojuegos eSports?<\/h2>\n<p>Conocidas popularmente como eSports, son aquellas competiciones de videojuegos, en las que participan jugadores y equipos.<\/p>\n<p>Se organizan en competiciones, con distintos formatos como pueden ser ligas.\u00a0 Reciben diversos tipos de nombres &#8220;Gaming competitivo&#8221; o &#8220;competitive Gaming&#8221;, &#8220;Organized play&#8221;, &#8220;egaming&#8221; o &#8220;progaming&#8221;.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n participan en este tipo de competiciones otros actores: organizadores, broadcasters, patrocinadores sponsors y espectadores.<\/p>\n<p>Existe una clara \u00a0tendencia en la <strong>industria del entretenimiento<\/strong> de entretener de una <strong>forma colectiva y social<\/strong>.\u00a0 Los eSports cumplen con estos objetivos pues nos permite disfrutar de los videojuegos de estas maneras.<\/p>\n<p>Se pueden jugar de forma amateur o de forma profesional, en competiciones y ligas de diversos juegos, como se compite en las diversas modalidades de deportes. El LOL (league of legends) , Call of Duty, Among us,\u00a0 EA Sports Fifa y un largo etc&#8230;<\/p>\n<p>Son competiciones sobre un producto comercial con un propietario, un <strong>editor o publisher<\/strong> que ostenta los <strong>derechos de propiedad industrial e intelectual<\/strong> sobre los contenidos del videojuego.<\/p>\n<h2>La propiedad intelectual e industrial en los videojuegos eSports<\/h2>\n<p>El Editor o publisher c\u00f3mo figura particular no existe en ning\u00fan otro deporte. Es el responsable de las caracter\u00edsticas del programa o software.\u00a0 C\u00f3mo responsable principal del producto debe considerar los posibles conflictos con el derecho de propiedad intelectual, con el registro de marcas, leyes de mercado y consumo y los derechos editoriales.<\/p>\n<h3>Que une a los diversos eSports<\/h3>\n<p>El elemento com\u00fan en los\u00a0 <strong>eSports<\/strong> es que usan un <strong>software<\/strong>.\u00a0 \u00a0Los distintos videojuegos no se practican de la misma forma, ni las competiciones tiene relaciones entre ellas. Hay videojuegos de <strong>habilidad<\/strong>, de <strong>azar<\/strong>, de <strong>estrategia<\/strong>, <strong>individuales y por equipos<\/strong>.\u00a0 Y c\u00f3mo se puede observar entre ellos no hay una &#8220;modalidad&#8221; que los englobe a todos de forma general.<\/p>\n<h2>La regulaci\u00f3n de las competicioneslos eSports<\/h2>\n<p>No hay ejemplos claros de regulaci\u00f3n de los eSports. En Francia es posiblemente el pa\u00eds en el que se regulan las competiciones, pero sobre todo el r\u00e9gimen laboral de los jugadores.<\/p>\n<p>En Espa\u00f1a los diversos aspectos de los videojuegos y los eSports est\u00e1n regulados de una forma dispersa. La normativa mercantil, laboral, contrataci\u00f3n electr\u00f3nica, derechos del consumidor, competencia, propiedad industrial e intelectual, protecci\u00f3n de datos y as\u00ed hasta un sinf\u00edn de conglomerado de normas.<\/p>\n<p>Tanta sobre regulaci\u00f3n con normativas tan distintas entre pa\u00edses, hace muy complicado y dificulta tener unas normas claras sobre un producto\u00a0 y deporte que s\u00ed tiene alcance mundial.\u00a0 Todo ello\u00a0 conlleva una gran inseguridad jur\u00eddica.<\/p>\n<p>Pero a\u00fan y as\u00ed , se han desarrollado diversas gu\u00edas legales, en Espa\u00f1a, presentada en 2016 y reeditada en 2018\u00a0 por la Liga de Videojuegos Profesional LPV , Ontier y el abogado\u00a0 Jose David Mart\u00ednez Torres.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/es.ontier.net\/ia\/guialegalesports.pdf\">https:\/\/es.ontier.net\/ia\/guialegalesports.pdf<\/a><\/p>\n<p>o el libro blanco sobre los video juegos\u00a0<a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/ES_libroblanco_online.pdf\">http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/ES_libroblanco_online.pdf<\/a><\/p>\n<h4>La transitoriedad de las competiciones en los eSports<\/h4>\n<p>Al ser productos comerciales con un ciclo de vida econ\u00f3mico y limitado, las competiciones son transitorias y est\u00e1n en constante evoluci\u00f3n. No son comparables a una Champions League de Football o a una Super Bowl.<\/p>\n<p>Si que podr\u00edan tener alg\u00fan tipo de semejanza con la NBA, al tener due\u00f1os, el Editor o el Publisher que es quien ostenta todos los derechos de propiedad industrial e intelectual de cada Videojuego.<\/p>\n<p><strong>\u00bf Y una regulaci\u00f3n del sector de forma espec\u00edfica ? La obsolescencia legislativa\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfDecidirse por una regulaci\u00f3n de todos los aspectos de la actividad econ\u00f3mica de los eSports o s\u00f3lo sobre las materias que garanticen un equilibrio justo y seguro jur\u00eddicamente entre las partes ?<\/p>\n<p>Vuelve a ser Francia el pa\u00eds en el que se ha regulado la organizaci\u00f3n de competiciones y el estatuto jur\u00eddico del jugador. Veremos con el tiempo si son capaces de superar la velocidad de evoluci\u00f3n del sector\u00a0 y la <strong>&#8220;obsolescencia legislativa&#8221;.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3>Las relaciones entre jugadores y clubs<\/h3>\n<p>Los jugadores tienen <strong>relaciones laborales<\/strong> con los clubs. Las caracter\u00edsticas de una relaci\u00f3n laboral: la <strong>regularidad,<\/strong> que sean de forma <strong>voluntaria<\/strong>, por <strong>cuenta ajena,<\/strong> <strong>dependientes<\/strong> y <strong>remuneradas<\/strong> concurren en la mayor\u00eda de los casos.<\/p>\n<p>Los entrenos regulares\u00a0 bajo supervisi\u00f3n de entrenadores de forma voluntaria que les permiten competir. Recibir\u00a0 a cambio de una remuneraci\u00f3n independientemente de los resultados que se consigan.\u00a0 Seguir de forma subordinada las \u00f3rdenes del entrenador y del club. Y someterse al r\u00e9gimen disciplinario del club acatando sus normas y reglas.\u00a0 Todas estas caracter\u00edsticas indican y definen la relaci\u00f3n laboral entre jugadores y clubs.<\/p>\n<h4>La remuneraci\u00f3n de los jugadores y la cesi\u00f3n de derechos de imagen<\/h4>\n<p>Por formar parte de un equipo, entrenar y competir los jugadores perciben una cantidad de dinero de forma regular.\u00a0 \u00a0La f\u00f3rmula de la cesi\u00f3n de derechos de imagen es la m\u00e1s utilizada, si bien puede ser considerada como una simulaci\u00f3n relativa en la que el contrato aparente de cesi\u00f3n de derechos de imagen ser\u00eda el simulado y el efectivamente querido el contrato\u00a0 laboral ser\u00eda el disimulado.<\/p>\n<p>Considerar en este tipo de contrataciones un porcentaje concreto sobre la remuneraci\u00f3n que se pagase por el precio de la cesi\u00f3n de los derechos de imagen deber\u00eda de ser una pr\u00e1ctica sencilla y habitual. Siempre sujeta a los precios de mercado.<\/p>\n<h4>Las Lesiones y el Dopaje<\/h4>\n<p>Si&#8230;, hay lesiones en los eSports.\u00a0 la cantidad de horas, stress, tensi\u00f3n, posturas del trabajo.\u00a0 Y hay tambi\u00e9n problemas sobre el reconocimiento de este tipo de lesiones como accidentes laborales.<\/p>\n<p>En cuanto al Dopaje la ESIC la Sports Integrity Commission ha considerado que en los eSports existen dos tipos evidentes de dopaje a combatir.<\/p>\n<p>Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre la ESIC, aqu\u00ed os dejo el siguiente enlace:\u00a0<a href=\"https:\/\/esic.gg\/about\/\">https:\/\/esic.gg\/about\/<\/a><\/p>\n<p>Por una parte existe\u00a0 el doping convencional\u00a0 con sustancias que incrementan de forma artificial el rendimiento f\u00edsico de los jugadores. Y por otra el doping tecnol\u00f3gico conocido como &#8220;cheats&#8221;.<\/p>\n<h4>\u00bf Qu\u00e9 es un &#8220;Cheat&#8221;?<\/h4>\n<p>C\u00f3mo ciclista aficionado\u00a0 que soy y tambi\u00e9n virtual,\u00a0 no puedo evitar en este caso poner el siguiente ejemplo:<\/p>\n<p>En el a\u00f1o 2019 un ciclista profesional y jugador en el British Cycling eRacing Championship,\u00a0 Cameron Jeffers, fue sancionado por la Federaci\u00f3n Brit\u00e1nica de Ciclismo a pagar una multa de 250 libras, mas seis meses de suspensi\u00f3n disciplinaria.<\/p>\n<p>La raz\u00f3n fue que el jugador us\u00f3 hacks. No por utilizar f\u00e1rmacos, sino <strong>un &#8216;bot&#8217; que modificaba los par\u00e1metros del jugador en la aplicaci\u00f3n &#8216;Zwift<\/strong>&#8216;.\u00a0 Por desgracia, este jugador no es el primero que acude a materiales y componentes que mejoran el rendimiento por cada pedalada. El ciclismo en eSports es una disciplina apoyada\u00a0 por la UCI (Union Cycliste Internationale) y este incidente supuso un rev\u00e9s en la imagen de la competici\u00f3n, la expulsi\u00f3n del jugador y su posterior disculpa p\u00fablica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hk4tGTZ6TfY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hk4tGTZ6TfY<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Los c\u00f3digos de Conducta son la soluci\u00f3n<\/h3>\n<p>Existen c\u00f3digos de conducta tanto en los videojuegos como en los clubs, con sanciones sobre este tipo de conductas sancionables.<\/p>\n<p>Pero no han supuesto soluci\u00f3n efectiva y s\u00ed que han supuesto m\u00e1s inseguridad jur\u00eddica.<\/p>\n<h5>Los c\u00f3digos de conducta en los videojuegos y los jugadores amateurs<\/h5>\n<p>Por un lado la misma conducta no tendr\u00e1 los mismos efectos en un videojuego o en una competici\u00f3n que en otro videojuego. Ni tampoco producir\u00e1 el mismo efecto en funci\u00f3n del club sancionado.<\/p>\n<p>Por otro lado los diversos videojuegos establecen diversas medidas disciplinarias, y la inseguridad jur\u00eddica se advierte en que en\u00a0 la mayor\u00eda de ellos usan frases en las que indican que se reservan el derecho de tomar medidas disciplinarias, cerrando y eliminando las cuentas&#8230;., <strong>independientemente<\/strong> de si un comportamiento concreto se incluye o no en su pol\u00edtica de ser considerado <strong>&#8220;inapropiado&#8221;\u00b7.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>No se establece una relaci\u00f3n cerrada\u00a0 o &#8220;Numerus Clausus&#8221; sobre qu\u00e9 tipo de comportamientos pueden ser sancionables. Y por lo tanto no se puede saber de antemano o previamente que tipo de comportamientos pueden ser punibles. Ni cu\u00e1l ser\u00e1n las medidas sancionadoras ante la transgresi\u00f3n.<\/p>\n<p>La seguridad de que se conoce, o puede conocerse, lo previsto como prohibido, ordenado o permitido no existe en estos casos.<\/p>\n<p>Que se rescinda un contrato, el uso de una plataforma o la licencia de cualquier juego sin previo aviso es preocupante cuando menos.\u00a0 \u00a0La inseguridad vuelve ha advertirse al privarse incluso del derecho a defenderse de tales acusaciones.<\/p>\n<h5>Los c\u00f3digos de conducta en los clubs y los jugadores profesionales<\/h5>\n<p>Los c\u00f3digos de conducta entre clubs y sus jugadores son de car\u00e1cter privado.\u00a0 Y est\u00e1n legitimados por la relaci\u00f3n laboral existente entre ambas partes. No obstante, aunque un club puede fijar c\u00f3digos de conducta de<b>\u00a0forma unilateral<\/b>, \u00e9stos no pueden ir en contra de la legislaci\u00f3n, el\u00a0di\u00e1logo social o la\u00a0negociaci\u00f3n colectiva.<\/p>\n<h4>La ESIC la Esports Integrity Commission y las bases sobre los c\u00f3digos de conducta<\/h4>\n<p>Creada en 2016, esta organizaci\u00f3n establece las bases ( entre otras anticorrupci\u00f3n, \u00e9tica ) sobre c\u00f3digos de conducta y Procedimiento disciplinario Com\u00fan\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/esic.gg\/codes\/procedure\/\">https:\/\/esic.gg\/codes\/procedure\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/esic.gg\/codes\/code-of-conduct\/\">https:\/\/esic.gg\/codes\/code-of-conduct\/<\/a><\/p>\n<p>Esta organizaci\u00f3n ha creado las bases para regular de forma b\u00e1sica y com\u00fan todos estos aspectos tan delicados de los eSports.<\/p>\n<p>Estas bases no son de obligado cumplimiento, pero han sido incluidas en varias ligas y\/o competiciones y adoptadas por los m\u00e1s conocidos organizadores entre ellos la LVP.<\/p>\n<p>No solo organizadores y competiciones se han afiliado a la ESIC, casas de apuestas tambi\u00e9n se han afiliado a esta organizaci\u00f3n y adoptado este tipo de normas y c\u00f3digos de conducta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/esic.gg\/members\/\">https:\/\/esic.gg\/members\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En el siguiente art\u00edculo hablaremos sobre la <strong>propiedad intelectual<\/strong> y la titularidad de los derechos audiovisuales de las competiciones de eSports. Un <strong>activo<\/strong> que configura los <strong>modelos de negocio<\/strong> de las distintas partes o actores del mundo de los eSports y videojuegos.<\/p>\n<p>Vuestro inmigrante digital, que responde perfectamente a la definici\u00f3n de gamer an\u00f3nimo &#8220;que no se define por las veces que aparezca un &#8220;game over &#8221; sino por las veces que decida usar un &#8220;continue&#8221;. (aunque esto ha quedado un poco &#8220;boomer&#8221;).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/questionna.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/GAME-OVER-CONTINUE.jpg\" alt=\"GAME OVER - CONTINUE? - Video Game T-Shirt - The Shirt List\" width=\"284\" height=\"284\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras nuestro anterior art\u00edculo en el que escrib\u00ed sobre los videojuegos eSports &amp; Gamers, vamos a adentrarnos en el mundo de la competici\u00f3n en los eSports.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":386,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-383","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-derecho-del-entretenimiento"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Videojuegos eSports &amp; 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